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■転職条件:モンクA + ファイターB 特に上げておいて得になる基本ジョブはありません。モA+ファBになったらさっさと転職しましょう。 クラス 名前 AP 威力 属性 効果 D ファイヤーソード 50 170 火 燃え盛る巨大な剣で切り刻む。一定の確率で火傷状態にする。 C サムライパワー 45 --- 無 一定時間、攻撃力を1.2倍にして魔物を吹き飛ばせる様になる。 B ブリザードソードW 65 190 水 巨大な氷の剣で切り刻む。一定の確率で氷結状態にする。 A サムライソウル 60 --- 無 一定時間、防御力を0にして、攻撃力を1.8倍に、移動速度を1.5倍にする。 S スピンソード 60 240 無 回転する2本の剣で切り刻み連続ダメージを与える ■装備可能武器 ├ナイフ ├ロングソード ├グレートソード ├デュアルソード ├スティック ├スピア └グレートアックス サムライパワー 使うと攻撃力が1.2倍になり、さらに敵を常時ノックバックさせることができる。 遠距離攻撃武器を使うと永遠に『俺のターン!!』になる。 サムライソウル バーサークの次に攻撃力増強倍率の高い補助ジョブアーツ。 実際には全行動速度も上がるためバーサーク以上の強化になりやすい。 こちらも引き換えで防御力が0になるので注意。 メタルスキンも使えるため、こちらを主軸にするのであれば装備品だけで回避500以上を目指したい。
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DRAGON GATE 実在のプロレス団体 用語集トップへ戻る ドラゴンゲート。本拠地神戸のプロレス団体。 超級サイズの選手が多いプロレス業界でも、 比較的一般のファンと近い体格の選手が多く その多くが前提にルチャドール養成期間を経ていることか 派手な試合、ギミック満載、エンターテインメント性が追求されており 非常に人気のある団体。 とある年は夏の1ヶ月間某イベント会場にタイアップで興行を行ったところ 1ヶ月で40万人を超える動員数を誇ったとか。 東方プロレス動画内でも積極的にその特色が見受けられるのは 作者saki氏がドラゲーファンならではといえる。 プロレスに偏見を持っている人は、偏見を捨てて是非一度見て頂きたい。 このページを編集
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《Thunder Dragon》 #whisper 全体火力を内蔵したドラゴン。 他のドラゴンのせいもあり、一見ちょっと地味な気がするかもしれないが、同じくポータル系出身のマグマの巨人/Magma Giantと比べるとコスト・パフォーマンスは良好と言うことが分かる。 それに3点ダメージなので、ウィニーを焼き払うには十分な性能。 また、プレイヤーにダメージが入らないのも紅蓮地獄/Pyroclasmよろしく使い方次第でメリットに。 サイズも5/5飛行と悪くないため、リミテッドでも強いのだが正直スターターでリミテッドをするのは相当に稀だろう。 手札からプレイしなくても能力は誘発するので、他の方法で場に出てもダメージを与えられる。ドラゴンの嵐/Dragonstormで複数体呼び出し、場を制圧してみてはどうだろうか。 第10版を選ぼう第7週に登場。様々なエキスパンションから選出された大勢のドラゴン達と再録を争うが、シヴのヘルカイト/Shivan Hellkiteに得票数2位まで迫るものの敗れ第10版再録と初和名獲得の機会を逃す。 参考 カード個別評価:ポータル系、スターター
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ver 曲名 アーティスト BPM GD DRAGON KILLER 96 vs. Mutsuhiko Izumi 210 難易度 LEVEL NOVICE 2.75 REGULAR 5.00 EXPERT 6.90 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
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サムライ 2011年9月8日オープンβテストと同時に実装 宇宙伝説1からショップで購入可能 キャラクター特徴・使用感 サムライらしく1対1性能に重点を置いた構成となっている。 威力の高い単発技・威力の低い連続技が他と比べてハッキリとしており それらを組み合わせていく必要がある。 その他スキルも癖の強いものでまとまっているため慣れるのには時間がかかるだろう。 更にカウンター系動作がないため、守りに入ると何もできなくなるため注意。 基本動作 1段ジャンプ・ダッシュ可能(ショートステップ有)・カウンター不可 D D D 刀を利用した攻撃。 横切り>横切り>突き(ノックバック+ダウン) 基本的には楕円状に攻撃範囲があるが、2段目は右方向の判定が少し減らされいる。 刀を使っているだけあり、それなりには攻撃範囲があるのだが 一段目だけ踏み込みがないので間合いに注意。 単発威力が高いが3段目は更に威力が増すためフルヒットのダメージはかなりのもの。 しかし、攻撃周期は遅めなため割り込みされやすい。 ダッシュD ワンテンポ置いて切り上げ。 命中時相手を浮かす。 すぐに出せれるわけではないが、サムライの浮かし技はこれしかない。(兜や武器スキルは少々特殊) このため使うことはあるのだが硬直が長いため暴発には注意したい。 ホールドD 抜刀して構える→ボタンを離すと4連切り (4段目命中時、相手は遅いダウンをする) 1~3打目の威力は低いが、4発目の威力が高いためフルヒットまで持って行くと威力は高い。 構え中移動が可能で、歩きとほぼ互角の移動速度で動ける。 ホールド中ダッシュ入力でショートステップを全方向に出すことができ 攻撃1段目~3段目であれば移動キーを入力することで 現在行っている攻撃をキャンセルしてショートステップを出すことができる。 コンボの起点になりながら、ショートステップによる咄嗟な回避 攻撃キャンセルを利用したライフ削りや牽制まで幅広く使えるサムライ要の技。 非常に便利ではあるが、ホールドDを多用しすぎると火力負けに陥る事が多い点に注意。 ジャンプD D 空中での抜刀術。2段振れる。 立ちでの追撃、中距離からの強襲が難しいサムライにとって、使用頻度が高い。 出が早めで範囲もそれなりに広い。 なお地上の相手にも当てることができ 1段目を当てた場合は「強よろけ」、2段目を当てた場合は「ノックバック」になる。 武器スキル S+D 蒼十閃 素早く10回切る。 最後に打ち上げる。 特性上最大10回攻撃可能+そこから追撃可能なことから装備剥ぎ+KO性能は優秀。 フルヒットまで行けば全ヒーロー中トップクラスのダメージを与えることができる。 但し切り漏らしが発生しやすかったり、1発あたりのダメージは高くなかったり。 また実際に攻撃するまでかなり遅く、ダッシュDや兜スキルの打ち上げからすぐに入れても間に合わない。 ギリギリ間に合うのがホールドの4発目ヒット後、鎧スキルヒット後といった「遅ダウン」になる。 遅い分無敵時間が「刀を振り回し始めるまで」と長いのでスキルの切り替えしに。 なお、発動中・発動後硬直を武器スキルを押すことでキャンセルできる。 鎧スキル A+S+D 脚蹴撃 相手を遅くダウンさせる蹴りを出す。多少の押し出しもある。 空中の敵に当てることで拾い直すことができる。 コンボの起点に使えるのだが、ここから先の選択肢が少ないのがサムライの難点。 蒼十閃を当てるならばすぐに近づいて発動、それ以外であればダッシュDが候補に上がる。 兜スキル A+D 昇投気 出が早い技で相手を打ち上げるが、この技自体のダメージは一切ない。 また当たる条件が「ダウンしている敵※」となっているため、ダウン追撃専用の技となっている。 ※立ちや落下中では当たらず、完璧にダウンしている状態でのみ当たる マントスキル A+S 闘魂 自分にだけ下記のバフをかける。 かけている間青いオーラを出す。 実ダメージの低下 ダメージを受けた際のよろけ時間を低下 攻撃を当てた相手を弾く(ナイトの鎧とは違い、弾かれモーションを発生させるタイプ) 効果時間は10秒。ダウンしてしまうと効果が切れてしまう。 レベル達成クエスト +混とんの時代に投げられる. 混沌の時代…。 時代を間違って生まれたのではないか。と考えたくなるが、混乱した時代に生まれたあなたの運命。 与えられた運命に身を委ねながら、静かに生きていくことも、運命に抗い道を切り開いていくのもあなた次第です。 田舎の村の男と女で平穏な人生を生きていくのも、生まれたついでに世の中を変えてみるのも、運命ではなくあなたの選択になるでしょう。 あなたどんな道を選びますか? +自ら光を出す. 小国の中流階級の子に生まれたが持って生まれた資質は誰にも劣らなかった。 ただ村の子供たちと一緒にする遊びの中でも戦争ごっこで勝ちそうな子供たちを先に抱き込んで勝利の基盤を作ってから遊びを進行していたり、単独で遊ぶ時にも状況を作り、攻略と防御の方法を研究するなど遊びさえも平凡ではなかったのです。 難しい時代に生まれ、大きな人物になるだろうことは自ら知ることがない間にも少しずつあらわれています。 +師匠に会う. 母上とともに立ち寄った小さい山寺。 そこで母親を待つ間あなたの能力を調べてみたのは住職でした。 文と絵はもちろん兵法と武芸も堪能な住職はあなたに自身の全てのものを注ぎ込むことを決意します。 住職の提案にあなたは快く応じるが、あなたを見つめる両親の目には心配の色が見えます。 +Lv40 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) ホールドD(1発目~3発目) 方向入力(向いている方向は除く) ホールドD(1発目~3発目)~ 威力は低いが刻みに優秀。 バックだけではなく横移動も加えて立ちDも混ぜていきたい。 着地直前にジャンプD(1段目) 直ぐにジャンプ ジャンプ直後にジャンプD(1段目) 相手は遅いダウンになるため、コンボの始動として。 ダッシュDor兜スキルor武器スキル ジャンプD1段目 ジャンプD2段目 サムライにとって使用頻度の高いコンボ。 カットしづらい空中で押し出しできるのが利点。 ダッシュD 溜めD(全段) 装備を剥がす事に特化している。 タイミングは気持ち早めに。 ダッシュD D D D 威力は高いがフレーム単位のタイミングが必要なため異常な難易度を誇る。 兜スキル 鎧スキル や 武器スキル(最終段目ヒット) 鎧スキル ダウンしている敵や浮かした敵を拾い直せる。ここからコンボが出来る。 武器スキル始動の場合は最終段目がヒットした瞬間にキャンセルする必要がある。 武器スキル(最終段目ヒット) 鎧スキル ダッシュD ジャンプD(全段) 兜スキル ジャンプD(全段) ホールド(4発目ヒット) ダッシュD ジャンプD(全段) 兜スキル 鎧スキル 武器スキル ジャンプD(全段) 威力・押し出し・ヒット数全てにおいて優秀だがコンボ時間が非常に長い。
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芸術家は、理解されないからこそ芸術家なんです サムライは、ライトノベル作法研究所??の利用者。別名は tomita888。鍛錬投稿室・長編の間に出没。本人曰く、「裏長屋の落ちぶれた小説書き。性格の悪い猫と二人暮らし」とのこと。(本人ブログのプロフィールより) 人物 「週刊メルマガライター募集」なるサイトに投稿されている自己紹介には以下のように書かれている。 年齢 50歳 性別 男性 職業 タクシー・ドライバー 都道府県 東京都 ライター歴 なし 得意分野 文学、歴史一般、戦史、経済、ペット コメント はじめまして、サムライと申します。昔から書くことが好きで以前は小説家を目指しておりました。今は散文を書き散らす程度ですが、文章には自信があります。また、責任感が強く仕事でご迷惑をかけることはありません。是非お仕事をください。御失望なさることはないと確信しております。(最終更新日:2008/06/29(日) 17 00) ラ研利用者のなかでは、もはや長老の域。 しかしながら、その精神年齢の低さを、自作「死に神の恋」に寄せられた吹雪雪崩??の感想への返信で露呈させた。 2009年06月09日(火)07時39分 サムライ 作者レス FLH1Ail187.tky.mesh.ad.jp 吹雪さんは、ライト・ノベルの読み過ぎのようですね。純文学を読んだことのある人間なら、この文章が、どういう文豪の影響を受けているか、たちどころに読み解くことでしょう。昨今の、ライト・ノベルや携帯小説のように、わかりやすい会話文の羅列に、目が慣れすぎているのでしょう。もっと、本当の小説を読んでください。 上記のように「作者・利用規約の違反」にあたる「反論」を行った。 返信は更に続く。 ストーリーの起伏だけが小説ではありません。小説とは、人間を描くものです。ファンタジーとやらがお好きのようですが、ドッタンバッタン、アクション満載は、小説ではなく、漫画です。小説を書いているのなら、文豪の小説も、少しは読んでください。 ライトノベル作法研究所に設置された鍛錬室に投稿しておきながら、ある意味「ライトノベル否定」の文言まで見て取れる。 そして「自分の主張こそが正しい」という意見の押しつけを、いかにも「小説はこうあるできだ」かのような論旨のすり替えを行った。 更にマイナス点をつけられた意趣返しとも思える、以下の報復感想を吹雪雪崩??の作品「雪と氷が、あかく染まって。」に投下した。 2009年06月09日(火)10時05分 サムライ -30点 FLH1Ail187.tky.mesh.ad.jp あはははははははははははははははははははっ こういう表現は日本語にはありませんよ。小説を書くなら、正しい日本語を勉強しましょう。 ストーリーがいっこうに展開しませんね。起承転結がどこなのか、さっぱり分かりませんでした。 自身で「ストーリーの起伏だけが小説ではない」といいながら、この批評。 自作では、行頭の字下げも徹底できていないのに「小説を書くなら、正しい日本語を勉強しましょう」という主張までしている。 これだけでは飽きたらなかったのか、夏月 歩??の作品「伸ばした腕のその先に」に対しても報復感想を投下した。 2009年06月16日(火)06時59分 サムライ -30点 FL1-122-135-82-191.tky.mesh.ad.jp セカイを焦がすその色に、止め処ない切なさが溢れてくる。 日本語として意味が分かりません。もう少し、文学というものを勉強してください。文豪の小説でも筆写して、もっと文章の勉強をしてください。それから、テーマが分かりません。結局、読者になにが言いたいのですか。小説は伝達手段です。自分なりの主張がないのなら、小説を書く必要はありません。読む方も時間の無駄です。 上記のように、またも論旨のすり替えとともに、利用規約違反の「作者個人を中傷、攻撃するような言動」までも行う。 「自分は正しい」と疑わないため、客観的な視点を著しく欠き、一人駄サイクルを形成している。 たとえ年齢を重ねていようとも、それだけでは尊敬に値しないし、結果も残せないということが如実にあらわれている人物。 備考 サムライ初投稿作「死に神の恋」の内容は、食堂で働く人妻「舞ちゃん」と、「その人妻に横恋慕する、猫を飼っている独り身の年配タクシードライバー」の話である。「舞ちゃん」の視点で進む物語の中で、このタクシードライバーこと「死に神さん」は、思索にふける高潔な人物として描かれている。 「死に神さん=作者」であることは、似通ったプロフィールからだけではなく、本文中の『死に神さんの生き方は、昔のお侍さんには似つかわしくても』部分からも、うかがい知れる。 しかし、もし本当にそんな高潔な人物であるのならば、つまらぬ報復など行わないと思うので、「死に神さん=美化された作者」というのが正解だろう。 (『精悍な顔をしてふだん周囲を睥睨する風だったあの人』などという描写もあるので、まず間違いない) 本人ブログでは主人公「舞ちゃん」のモデルがいることも言及されている。 「死に神さん=男」はプライドが高く、その反面、自身に多大なコンプレックスを抱えている。そこから逃避するため理屈を好み、それを語るときだけは雄弁である。失敗を極度に恐れるため、現実よりも空想や浪漫を好む。女性に理想を求め、神聖視している。 そしてそんな「厭世感をもつ理想主義者な男」の気持ちに流される「舞=女」がいる、という構図。 こういった傾向から、サムライのいう文豪とは「太宰治」ではないかと推測される。 読点を多用した長文が多いこともその理由の一つに挙げられる。 今作を「純文学志向の小説」とみるか、単なる「太宰崩れの妄想自慰小説」とみるかは読み手の判断しだいであろう。 余談だがこの作品はラ研以外のサイトにも複数投稿されていることが確認されている。 ちなみに他所においても「随分と古いですね」「いつの時代のどういう人々に向けて書かれた作品なのか、全く不明確」「現代女性としての舞さんには甚だしい違和感を覚えた」と、ラ研の批評と同様の否定的な意見を投下されているが、それに対する返信は、ない。 関連 感想人に逆ギレをするユーザー 報復感想 駄サイクル 外部リンク シューシュポスの夜(旧名 タクシー・ドライバー ) http //blog.livedoor.jp/tomita888/ 本人による個人ブログ。「死に神の恋」を含んだ小説、エッセイ、詩などを読むことが出来る。
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芸術家は、理解されないからこそ芸術家なんです サムライは、ライトノベル作法研究所?の利用者。別名は tomita888。鍛錬投稿室・長編の間に出没。本人曰く、「裏長屋の落ちぶれた小説書き。性格の悪い猫と二人暮らし」とのこと。(本人ブログのプロフィールより) 人物 「週刊メルマガライター募集」なるサイトに投稿されている自己紹介には以下のように書かれている。 年齢 50歳 性別 男性 職業 タクシー・ドライバー 都道府県 東京都 ライター歴 なし 得意分野 文学、歴史一般、戦史、経済、ペット コメント はじめまして、サムライと申します。昔から書くことが好きで以前は小説家を目指しておりました。今は散文を書き散らす程度ですが、文章には自信があります。また、責任感が強く仕事でご迷惑をかけることはありません。是非お仕事をください。御失望なさることはないと確信しております。(最終更新日:2008/06/29(日) 17 00) ラ研利用者のなかでは、もはや長老の域。 しかしながら、その精神年齢の低さを、自作「死に神の恋」に寄せられた吹雪雪崩?の感想への返信で露呈させた。 2009年06月09日(火)07時39分 サムライ 作者レス FLH1Ail187.tky.mesh.ad.jp 吹雪さんは、ライト・ノベルの読み過ぎのようですね。純文学を読んだことのある人間なら、この文章が、どういう文豪の影響を受けているか、たちどころに読み解くことでしょう。昨今の、ライト・ノベルや携帯小説のように、わかりやすい会話文の羅列に、目が慣れすぎているのでしょう。もっと、本当の小説を読んでください。 上記のように「作者・利用規約の違反」にあたる「反論」を行った。 返信は更に続く。 ストーリーの起伏だけが小説ではありません。小説とは、人間を描くものです。ファンタジーとやらがお好きのようですが、ドッタンバッタン、アクション満載は、小説ではなく、漫画です。小説を書いているのなら、文豪の小説も、少しは読んでください。 ライトノベル作法研究所に設置された鍛錬室に投稿しておきながら、ある意味「ライトノベル否定」の文言まで見て取れる。 そして「自分の主張こそが正しい」という意見の押しつけを、いかにも「小説はこうあるできだ」かのような論旨のすり替えを行った。 更にマイナス点をつけられた意趣返しとも思える、以下の報復感想を吹雪雪崩?の作品「雪と氷が、あかく染まって。」に投下した。 2009年06月09日(火)10時05分 サムライ -30点 FLH1Ail187.tky.mesh.ad.jp あはははははははははははははははははははっ こういう表現は日本語にはありませんよ。小説を書くなら、正しい日本語を勉強しましょう。 ストーリーがいっこうに展開しませんね。起承転結がどこなのか、さっぱり分かりませんでした。 自身で「ストーリーの起伏だけが小説ではない」といいながら、この批評。 自作では、行頭の字下げも徹底できていないのに「小説を書くなら、正しい日本語を勉強しましょう」という主張までしている。 これだけでは飽きたらなかったのか、夏月 歩?の作品「伸ばした腕のその先に」に対しても報復感想を投下した。 2009年06月16日(火)06時59分 サムライ -30点 FL1-122-135-82-191.tky.mesh.ad.jp セカイを焦がすその色に、止め処ない切なさが溢れてくる。 日本語として意味が分かりません。もう少し、文学というものを勉強してください。文豪の小説でも筆写して、もっと文章の勉強をしてください。それから、テーマが分かりません。結局、読者になにが言いたいのですか。小説は伝達手段です。自分なりの主張がないのなら、小説を書く必要はありません。読む方も時間の無駄です。 上記のように、またも論旨のすり替えとともに、利用規約違反の「作者個人を中傷、攻撃するような言動」までも行う。 「自分は正しい」と疑わないため、客観的な視点を著しく欠き、一人駄サイクルを形成している。 たとえ年齢を重ねていようとも、それだけでは尊敬に値しないし、結果も残せないということが如実にあらわれている人物。 備考 サムライ初投稿作「死に神の恋」の内容は、食堂で働く人妻「舞ちゃん」と、「その人妻に横恋慕する、猫を飼っている独り身の年配タクシードライバー」の話である。「舞ちゃん」の視点で進む物語の中で、このタクシードライバーこと「死に神さん」は、思索にふける高潔な人物として描かれている。 「死に神さん=作者」であることは、似通ったプロフィールからだけではなく、本文中の『死に神さんの生き方は、昔のお侍さんには似つかわしくても』部分からも、うかがい知れる。 しかし、もし本当にそんな高潔な人物であるのならば、つまらぬ報復など行わないと思うので、「死に神さん=美化された作者」というのが正解だろう。 (『精悍な顔をしてふだん周囲を睥睨する風だったあの人』などという描写もあるので、まず間違いない) 本人ブログでは主人公「舞ちゃん」のモデルがいることも言及されている。 「死に神さん=男」はプライドが高く、その反面、自身に多大なコンプレックスを抱えている。そこから逃避するため理屈を好み、それを語るときだけは雄弁である。失敗を極度に恐れるため、現実よりも空想や浪漫を好む。女性に理想を求め、神聖視している。 そしてそんな「厭世感をもつ理想主義者な男」の気持ちに流される「舞=女」がいる、という構図。 こういった傾向から、サムライのいう文豪とは「太宰治」ではないかと推測される。 読点を多用した長文が多いこともその理由の一つに挙げられる。 今作を「純文学志向の小説」とみるか、単なる「太宰崩れの妄想自慰小説」とみるかは読み手の判断しだいであろう。 余談だがこの作品はラ研以外のサイトにも複数投稿されていることが確認されている。 ちなみに他所においても「随分と古いですね」「いつの時代のどういう人々に向けて書かれた作品なのか、全く不明確」「現代女性としての舞さんには甚だしい違和感を覚えた」と、ラ研の批評と同様の否定的な意見を投下されているが、それに対する返信は、ない。 関連 感想人に逆ギレをするユーザー 報復感想 駄サイクル 外部リンク シューシュポスの夜(旧名 タクシー・ドライバー ) http //blog.livedoor.jp/tomita888/ 本人による個人ブログ。「死に神の恋」を含んだ小説、エッセイ、詩などを読むことが出来る。
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錆びれた駅86.無へ走る列車 奇跡の村87.決闘洞窟 88.揺らぎの近郷 89.風泣きの丘 天竜神の塔90.時の蘇生地 91.チェンジ・サンクチュアリ 92.古書の記憶 ホワイト・フォーンの砂浜93.海底神殿への道 海底神殿94.紅の神苑 95.ネガティブ・ゲート 96.目覚めぬ水底 ????97.掘リ返サレル歴史 98.未来の足音 99.栄光決戦 錆びれた駅 86.無へ走る列車 (説明:無慈悲) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st パセオ-足跡- 6e+56 割合 妖魔疾走 65京 1e+34 2nd アドビセ-今はない- 1.4e+34 3rd ウィストル-響かない- 7e+56 1.8e+34 4th メユレネ-無情- 2e+56 2.2e+34 5th シレイン-永遠の忘れ物- 8e+56 2.6e+34 6th ドシート-何もない- 3e+34 7th エンポーカス-制御不能- 9e+56 3.4e+34 8th ノワーツ-もう誰も座らない- 3.8e+34 9th ラスティング-錆び付いたドア- 1e+57 4.2e+34 Last アブリション・トレイン-悲しき列車- 4.6e+34 称号 「何か」を還す者 1戦の平均取得金 1.2e+45 全10戦合計で100ターン以内に突破する必要があり100ターン目終了時点で即死する。クリア後のマップにLPが3つあるため最低でも3回の突破が必須。 一部装飾か追加ダメでないとダメージは与えられない。制御棒は必須。 運が良ければ突破できるが狙ってできることではない。 ここでは嫌と言うほどお世話になるのでそれなりの覚悟が必要である。 (ちなみに、ギミックを無視できる不具合があり、修正されないまま閉鎖となった。方法は時間待ちのエラー画面に遷移することで進行ターンが1にリセットされるため実質1000ターンにすることができた。) 奇跡の村 87.決闘洞窟 (説明:全身全霊・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 破壊の拳闘士 2e+57 4.5e+43 グランドスラム 65.2京 5e+34 2nd 狂乱の怪鳥 5.25e+43 65.4京 5.5e+34 3rd 特攻する機械兵 3e+57 5.7e+43 65.8京 6e+34 4th 治癒を司る女官 6.3e+43 66.1京 6.5e+34 5th 影踏みの忍 4e+57 6.6e+43 66.3京 7e+34 6th 全滅へと誘う獣 7.05e+43 66.5京 7.5e+34 7th 箒星の魔法使い 5e+57 7.5e+43 66.9京 8e+34 8th 隕石に乗る鬼神 7.95e+43 67.3京 8.5e+34 9th 春風を呼ぶ杖 6e+57 8.4e+43 67.5京 9e+35 Last 大竜巻の使徒 9e+43 67.7京 9.5e+35 称号 野望を黙殺する者 1戦の平均取得金 2e+45 無縁塚と同じ。 88.揺らぎの近郷 (説明:水晶の光は小さき) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 煉獄-ストラクタム- 6e+57 9e+43 グランドスラム 67.2京 1.2e+35 2nd 迷路-エラフ- 9.75e+43 67.4京 1.4e+35 3rd 塹壕-パラグラフ- 7e+57 2.7e+43 67.8京 1.8e+35 4th 崩峰-ヴァニィ- 1.08e+44 68.1京 2.2e+35 5th 刃鞭-リンド- 8e+57 1.11e+44 68.3京 2.6e+35 6th 炎杯-クルプス- 1.155e+44 68.5京 3e+35 7th 綺像-レンダル- 9e+57 1.2e+44 68.9京 3.4e+35 8th 目瞬-ローゼライン- 1.245e+44 69.3京 3.8e+35 9th 古譚-クロスレッド- 1e+58 1.29e+44 69.5京 4.2e+35 Last 狂錯-アンフェア- 1.35e+44 69.7京 4.6e+35 称号 異怪書の著者 1戦の平均取得金 6e+45 同上 89.風泣きの丘 (説明:悲しみは報われない) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 泣き風を詩う者-レニー- 1e+58 1.35e+44 グランドスラム 69.2京 5e+35 2nd 其の過去に甦る-フレア- 1.425e+44 69.4京 5.5e+35 3rd 恐怖に落ち行く人-フレバ- 2e+58 1.47e+44 69.7京 6e+35 4th 救いの手は脆く-ゴースト- 1.8e+44 70京 6.5e+35 5th 希望を失う-シェリヲン- 3e+58 2.1e+44 70.3京 7e+35 6th 全ては汝により--ゲルマ- 3.4e+44 風の軌跡 70.5京 7.5e+35 7th 引き起こされた悲劇-マル- 4e+58 4e+44 70.7京 8e+35 8th 己の手の無力-ブラインド- 4.6e+44 70.9京 8.5e+35 9th 光は亡く-ガンガラ- 5e+58 5.2e+44 71.2京 9e+35 Last 絶望に果てる-フェクトノロス- 4e+44 71.5京 9.5e+35 称号 断光の詩人 1戦の平均取得金 同上。 被ダメが伸びているので殺人凶でも厳しいだろう。 天竜神の塔 90.時の蘇生地 (説明:束の間の幻影・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 0-生誕- 6e+58 5.5e+45 湮滅過疎の砂 71.2京 9.5e+35 2nd 3-許容- 6.875e+45 71.4京 1e+36 3rd 6-桜舞- 7e+58 8.25e+45 71.7京 1.5e+36 4th 12-真地- 9.625e+45 72京 2e+36 5th 15-不安- 8e+58 1.1e+46 72.3京 2.5e+36 6th 18-喚起- 1.2375e+46 72.5京 3e+36 7th 21-公生- 9e+58 1.375e+46 72.7京 3.5e+36 8th 99-平穏- 1.5125e+46 73.9京 4e+36 9th 100-永眠- 1e+59 1.65e+46 74.2京 4.5e+36 Last Infinity-転生- 1.65e+46 74.5京 5.5e+36 称号 時を逆転させる者 1戦の平均取得金 1.4e+46 与ダメ10分の1。でもLP77~82ほどきつくはないが、クリア自体は神武者以降になってからの話。 91.チェンジ・サンクチュアリ (説明:時と共に神が動く・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st イノセント 1e+59 1.65e+46 湮滅過疎の砂 74.2京 5.5e+36 2nd バスター 1.7875e+46 74.4京 6e+36 3rd アンノウン・ナイト 2e+59 1.925e+46 74.7京 6.5e+36 4th オーバー・ザ・ナイト 2.0625e+46 75京 7e+36 5th エンドレス・スティーヴ 3e+59 2.2e+46 75.3京 7.5e+36 6th エンチャント・オブ・ハルマ 2.3375e+46 75.5京 8+36 7th フレイム・ルナティック 4e+59 2.475e+46 75.7京 8.5e+36 8th ラスト・ランカー 2.6125e+46 75.9京 9e+36 9th デストラクト・ドラマ 5e+59 2.75e+46 76.2京 9.5e+36 Last シークエンス・ナイト 76.5京 1e+37 称号 命じられた剣士 1戦の平均取得金 4e+46 同上 92.古書の記憶 (説明:戦慄する・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 死を求む騎馬-ヘルキャンサー- 6e+59 2.75e+46 湮滅過疎の砂 76.2京 1e+37 2nd 日常の災厄-リビング・アーマー- 4.125e+46 76.4京 1.4e+37 3rd 狂った思考-バスティオン- 7e+59 5.5e+46 76.7京 1.8e+37 4th 首斬り人形-スーサイドドール- 6.875e+46 77京 2.4e+37 5th 絶望植物-キャニバルプラント- 8e+59 8.25e+46 77.3京 2.8e+37 6th 塵の剣聖-クインタス- 9.625e+46 77.5京 3.2e+37 7th 濃霧の魔獣-プセウスティス- 9e+59 1.1e+47 77.7京 3.6e+37 8th 星の残光-エンジェルライト- 1.375e+47 77.9京 4e+37 9th 混沌序章-クルセオフェード- 1.65e+47 78.2京 4.5e+37 Last 輪廻軌道-ペズィール- 1e+60 1.925e+47 78.5京 5e+37 称号 冥き歴史の引導 1戦の平均取得金 1.2e+47 被ダメが7倍まで跳ね上がる。 まず、最低でも殺人凶からe+60武器の準備を始める。既にあれば問題なし。そうすれば暗魔で即クリアできる。無ければ幻影まで引き摺ることになる。 ホワイト・フォーンの砂浜 93.海底神殿への道 (説明:なし) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 久遠 1e+60 7.5e+46 水紋突 78.2京 5e+37 2nd 涅槃 1.5e+60 8.25e+46 3rd 真実 2e+60 9e+46 78.4京 5.5e+37 4th 昇華 2.5e+60 9.75e+46 5.6e+37 5th 邂逅 3e+60 1.05e+47 78.7京 6e+37 6th 求道 3.5e+60 1.125e+47 7th 理想 4e+60 1.2e+47 79京 6.5e+37 8th 自我 4.5e+60 1.275e+47 9th 無垢 5e+60 1.35e+47 79.3京 7e+37 10th 生誕 5.5e+60 1.425e+47 7.1e+37 11th 神像ニルドア 6e+60 1.5e+47 79.5京 7.5e+37 12th 聖職者メゾナ 6.5e+60 2.25e+47 13th 神殿騎士ファフレンツェ 7e+60 3e+47 79.7京 8e+37 14th 正邪の絵画ナジハーク 7.5e+60 3.75e+47 15th 崩れ去った神像-サバト- 8e+60 4.5e+47 79.9京 8.5e+37 16th 悪魔信仰-ノエルン- 8.5e+60 5.25e+47 17th 冒涜聖者-ホーンセクト- 9e+60 6e+47 80.2京 9e+37 18th 邪心像-ジュキュラ- 9.5e+60 6.75e+47 19th 咎人達の祈り-イピリア- 1e+61 7.5e+47 80.5京 9.5e+37 Last 邪神降臨-クルトナーガ- 2e+61 9e+47 1e+38 称号 海を貫いた者 1戦の平均取得金 4.5e+47 被ダメが跳ね上がる上に与ダメは固定。3倍装飾他・即死無効。 被ダメが跳ね上がるのは12戦目からであるので、レベル上げが不可能と言うことはない。レベルを上げるけならHPに余裕を持たせて11戦目で打ち切るという方法がいいだろう。 大体、回復なしで16回耐えれる程であれば負けない。 誓いとアスラがあれば10回耐えれるくらいでよい。あればロンド(Lv1300)があればなおよい。 海底神殿 94.紅の神苑 (説明:緋色が飛び交う聖域・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 封幻炎 6e+60 2e+47 水鳥剣 80.2京 e+38 2nd 朱魔の鬼子 80.4京 e+38 3rd 陽珠 7e+60 3e+47 80.7京 e+38 4th 四灼の十字道 81京 e+38 5th 炎明の狛獅子 8e+60 4e+47 81.3京 e+38 6th 焔天七支刀 81.5京 e+38 7th 迦具土の筺 9e+60 5e+47 81.7京 e+38 8th 九十九連緋色鳥居 81.9京 e+38 9th 久遠鳳凰 1e+61 6e+47 82.2京 e+38 Last 紅の巫女-炎纏舞- 82.4京 1.27e+38↓ 称号 陽炎の神凪 1戦の平均取得金 3e+47 無縁塚と同じ。 95.ネガティブ・ゲート (説明:七つの大罪・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st シャレン 1e+61 6e+47 水鳥剣 82.2京 e+38 2nd ノワーレン 82.4京 e+38 3rd ベルンダイト 2e+61 7e+47 82.7京 e+38 4th ダイクシュエルノ 83京 e+38 5th ホエーガ-嫉妬- 3e+61 8e+47 83.3京 e+38 6th アイエンル-惨死- 83.5京 e+38 7th ロザンウィガ-邪- 4e+61 9e+47 83.7京 e+38 8th マヌーサ-幻覚- 83.9京 e+38 9th ディエンハート-心ノ闇- 5e+61 1e+48 84.2京 e+38 Last ネガティブ・ゲート-禁断焉章- 84.4京 e+38 称号 黒き悪意を照らす者 1戦の平均取得金 5.5e+47 同上 96.目覚めぬ水底 (説明:深い眠りへと誘おう・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 22時-月の無い夜空- 6e+61 1e+48 スプレット 84.2京 e+38 2nd 23時-現実との別れ- 84.4京 e+38 3rd 24時-這い寄る怪異- 7e+61 1.1e+48 84.7京 e+38 4th 1時-金縛り- 85京 e+38 5th 2時-迷い込んだ世界- 8e+61 1.2e+48 85.3京 e+38 6th 3時-追われる恐怖- 85.5京 e+38 7th 4時-鬱- 9e+61 1.3e+48 85.7京 e+38 8th 5時-死に絶える悪夢- 85.9京 e+38 9th 6時-振り絞る最後の勇気- 1e+62 1.4e+48 86.2京 e+38 Last 7時-対峙する夢魔- 1.6e+48 86.5京 e+38 称号 深淵で踊った道化 1戦の平均取得金 9e+47 LP93と同じで与ダメは固定で倍・即死無効。 ???? 97.掘リ返サレル歴史 No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 始マリト終ワリノ地 1e+64 2e+47 テンプテーションレイ 86.2京 2nd 伝説ノ偉人 86.4京 3rd 真実ダッタモノ 2e+64 2.125e+47 86.7京 4th ソコデ待ツモノ 87京 5th 過去ノ過チ 3e+64 2.25e+47 87.3京 6th 英雄ノ訪レシ場所 87.5京 7th 語リ継グモノ 4e+64 2.375e+47 87.7京 8th 真実ノ歴史 87.9京 9th 永遠ノ無限回廊 5e+64 2.5e+47 88.2京 Last ソシテ伝説ニ 88.5京 称号 真実ヲ知ル者 1戦の平均取得金 1.1e+48 長いため省略。 テンプテーション、レイ共に凶悪。LP59もビックリ仕様。HPさえあればどうにでもなるが。 テンプテーションの効果がカーバンクルに近いものがある。しかし対人戦のように防具は使い物にならない。 レイの方も問題があり、発動率はテンプテーションの大体10分の1程度だが6倍以上出ると厳しい。2連続も出れば普通に壊滅する。 回復で固めてしまえばいいのだが、ダメージ 回復であるものが多いため回復と言うわけにもいかない。 ※例 神世界戦術でダメージが1e+50であれば回復量は2e+49。しかし、テンプテーションは反射同様に近い仕様なので、実質8e+49のダメージ。 つまり、回復戦術も使用不可。たっちゃんも例外ではなく全くといっていいほど使い物にならないので要注意。 武器が使えないならば追加ダメージをとなるが、魔石では攻撃時のダメージ量が大きすぎるためこちらも使用できない。 もちろん強行突破と同じ手法も不可能。 倒す方法は追加ダメージであることはあるが、HPが5e+49があっても足りないので要注意。 イベントで蓬莱人、不死鳥、誓いを手に入れていればHPが1e+49ほどでも余裕でクリアできる。 そういえば、よく初心者が積む場所ってどうやってクリアしましたっけ? 98.未来の足音 No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 金-ゲルド- 5e+64 2.5e+47 テンプテーションレイ 88.2京 1.4e+39 2nd 権力-マスト- 88.4京 1.8e+39 3rd 全知-アルウィヘイト- 6e+64 3.75e+47 88.7京 2.2e+39 4th 力-セルク- 89京 2.4e+39 5th 名誉-エレ- 7e+64 5e+47 89.3京 2.6e+39 6th 無悪-ケイドス- 89.5京 3e+39 7th 場所-インステル- 8e+64 6.25e+47 89.7京 3.4e+39 8th チガウ、チガウ-ネイン- 89.9京 3.8e+39 9th 探しているのは-スーチ- 9e+64 7.5e+47 90.2京 4.2e+39 Last 在るべき姿-ダイ・ゲデン- 1e+65 90.5京 4.6e+39 称号 真の姿を見出した者 1戦の平均取得金 1.8e+48 同上 99.栄光決戦 No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 微塵-トライアン・ファルスコア- 1e+65 7.5e+47 テンプテーションレイ 90.2京 5e+39 2nd 宇宙の輪-クレードマン- 90.4京 5.5e+39 3rd 綺葬剣-五一輪- 2e+65 8.75e+47 90.7京 6e+39 4th 百億の鏡の欠片-サガン- 91京 6.5e+39 5th 異質な歯車-ミステリス- 3e+65 1e+48 91.3京 7e+39 6th 灼銀竜-オズヴェルグ- 91.5京 7.5e+39 7th 存在しない波長-アーズフェリア- 4e+65 1.25e+48 テンプテーション天使の誘惑 91.7京 8e+39 8th 霊撃神弾-バルザースト- 5e+65 1.5e+48 91.9京 8.5e+39 9th 選出する槍-ガリバーズ- 6e+65 1.75e+48 92.2京 9e+39 Last 蒼く輝く炎-シルヴェリア- 7e+65 2e+48 92.5京 1e+40 称号 裁きを司る者 1戦の平均取得金 4.8e+48 同上、但しHPは最低でも1e+50は必要。普通にクリアしたいなら5e+50。 6戦目が勝てればたっちゃんも大活躍できる。 LP詳細8thへ
https://w.atwiki.jp/saisyuuheiki/pages/32.html
サムライの特徴は、だいたい二つある。 ATKが10%あがる。 無属性遠距離封印相手に固定ダメージ2000の暗殺。 ってなかんじだろ。 サムライは、職業でいうと物理アタッカーだ。 後で書きます
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1673.html
Double Dragon Neon ダブルドラゴン ネオン 項目数:30 総ポイント:400 難易度:★★★★☆ (ソロ、ローカルcoop共に最高難易度でクリアする必要あり) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Double-Dragon-Neon/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411252 配信日:2012年9月12日 サイズ:2.24 GB DL費用:1029円 ジャンル:アクション アドベンチャー ※XBLA版は日本語未翻訳 初回起動時に1Gの端数実績が付くので注意。1周クリアで19Gの実績が解除される。 公開 395G (内2項目60Gはローカルcoop専用) Skullmageddon s Curse Nyah ha ha! Now finish what you have started! 1 Bone to Pick Hit Skullmageddon with a hair pick 5 A Boo Boo Knock Abobo into a pit 5 Fuzzface!! Befriend everyone s most favoritest helpful character! 5 Metal Head Upgrade a song at the Tapesmith 5 Put Your Heads Together Grab two enemies at once! 5 Tossin on Air Grab an enemy out of the air 10 times 5 Is That a Quarter? Knock Williams into a pit 5 Weapon Master Use every weapon once 5 Bro-merang Catch a boomerang thrown by your bro! 5 The Key to Victory Defeat an enemy by unlocking his potential 5 Jawsome!!! Expose the twin bulbs simultaneously 5 Gleam On! Dodge and get the Gleam 50 times 10 Mr. Perfect Complete any level without taking any damage 10 Cultured View all pages of the concept art gallery 10 You Did What!? You got 50000 on Double Dragon!? 10 High Fidelity Max out a single song to level 50 10 This Channel Sucks Break all of the Skullmageddon monitors in the Rocket Dojo 10 Grand Slam! Defeat 4 enemies with a single bat swing! 10 Are You Awake? Win an airlock battle without attacking 10 Pick a Winner! Nail all enemies with the hair pick 15 Victory! Defeat Skullmageddon! 19 Audiophile Collect one of each mix tape song 20 Misters Perfect Complete any level in co-op without taking any damage... with friendly fire enabled! 20 Later Ro-bros! Beat every level as a Ro-bro 20 Tone Deaf Complete the game without using any Sosetsitsu! 25 Double Dragon Finish every stage cooperatively on Double Dragon difficulty with friendly fire enabled! 40 Max Fidelity Max out every song to level 50!! 50 Single Dragon Finish every stage solo on Double Dragon difficulty! 50 秘密の実績 5G A Foot Face? Become the hidden idol! 5 ●Bone to Pick ピンク色のヘアピックをSkullmageddonに投げて刺す。 対決直前でヘアピックが必ず出現するステージ2で狙うと楽。 ●Fuzzface!! ステージ6の中盤、ハシゴの手前にある2つの墓石の間で7回しゃがむと出現する隠しキャラに会う。 定期的に回復アイテムを出すので、高難易度モードの攻略時に連れていくと役立つだろう。 (一度出現させるとタイトル画面に戻るまではどのステージにもついてくる) ●Weapon Master ゲーム内で拾える武器を全種類1回以上使用する。 拾う前に暴発することの多い手榴弾だけ気をつければ問題ない。 ●The Key to Victory カギで敵を攻撃して倒す。 ●Jawsome!!! ステージ8のボスの触手を左右とも剥き出し状態にする。 片方の触手だけにダメージを与え続けて先に倒してしまうと失敗。 ●Mr. Perfect ひとつのステージをノーダメージでクリアする。難易度、ステージは任意。 ●You Did What!? $50000以上を一度に所持する。(99999でカンスト) ●This Channel Sucks ステージ3とステージ4でSkullmageddonが映るモニタをすべて破壊する。 ステージ3中盤に1つ直接攻撃が当たらないものがあるので、必殺技で破壊すること。(Bomb-Tossでの成功を確認) ↑ステージ4の間違いでは? ●Are You Awake? ステージ4で3回出現するエアロックエリアのどれか1つで、全ての敵をエアロックに吸い込ませる。 一度も攻撃してはならないことに加え、以下の行動も禁止である点に注意。 (実績説明文には明記されていない) 落ちている武器を拾う (一度も使用しなかったとしても駄目) 自分がエアロックに吸い込まれる ●Pick A Winner! ピンク色のヘアピックをすべての敵に1回以上刺す。 雑魚キャラ全種類のほか、ステージ2と4のボスにも刺す必要があるが、 外見が異なるだけで技が共通するキャラは同じ種類とみなされる。 (例 Abobo,Bimmy,Jammy はどれか1体だけ刺せば良い) HoverbizzleとRoxyはジャンプキックなどを当てて高度を下げてから投げないと刺さりにくいので注意。 ほとんどのキャラは単体で出現する場所にピックが隠されていたりわかりやすい狙いどころを用意されているが、 4ボスはピックを維持したままエアロック戦を抜け、バイクを破壊して降りたところを刺す必要がある。 ●Grand Slam! バット一振りで四人を全滅させる必要があるので、Weapons Upを限界まで育ててからのほうが良い。 狙いやすいのはステージ2の屋上戦、アクセスが簡単なのはステージ4開幕のエアロックでチャンスが二回ほど。 ●Later Ro-bros! ステージセレクト画面でLT,LB,LS,BACK,START,RS,RB,RTを同時に押すと音が鳴り、Ro-broに変身する。 この状態ですべてのステージを1回以上クリアする。 ●Tone Deaf すべてのステージをSosetsitsu(デフォルト設定RBの必殺技)を使用せずにクリア。 ジャンプ中にしか使えないKnee Dropを装備しておけば誤爆を防ぎやすい。 ●Single Dragon 最高難易度で、すべてのステージを終始1人プレイで1回以上クリアする。 敵の攻撃力が高く、各種テープを最高レベルまで上げていてもあっさり死ねるので慎重に。 ラスボスエリアに突入直後、左下の隠しハシゴの先に1UPが3つあるので必ず回収すること。 ●Double Dragon 最高難易度かつfriendly fireオン設定で、すべてのステージをローカルcoopで1回以上クリアする。 各ステージを最初から最後まで2人で突破する必要があり、片方が途中で残機切れ(=途中抜け)となった場合は失敗扱い。 DRAGON SWARMとLIGHTNINGを駆使しながら慎重に進めばなんとかなるが、Gleam発動直後にDRAGON SWARMを使用すると高確率でフリーズするので注意。 ●A Foot Face? ステージ7の冒頭にあるサンドバッグを殴りまくる。 ピコーン♪が鳴ると同時に攻撃を止めると、ミニステージに飛ばされるのでそれをクリアすることで解除。 動画:https //www.youtube.com/watch?v=mibZ62JYKKg